Sony Vegas
bd
Pěkné diskusní fórum v AJ je zde: http://www.sonycreativesoftware.com/forums/ShowTopics.asp?ForumID=12 Zvláště se mi líbí odkaz "Nové video pro vaše děti", kde pan Shaz vysvětluje, jak ve Vegasu vyráběl kreslenou Pohádku o slunci a měsíci. Je to hra s několika obrázky a stojí za shlédnutí zde: http://www.youtube.com/watch?v=UoWFJ690U6E
Díky
Chlapci. Jak provádíte (nebo spíše čím) downconvert střiženého projektu z HV30 na SD rozlišení pro potřeby DVDvideo. Vím o tom návodu od Fantase na downconvert přes VD do CarbonCoderu. Ale jaksi CarbonCoder ani Procoder nemám k dispozici. Používáte interní kodér Mainconcept ve Vegasu, nebo jste někdo zkoušel ještě něco jiného? Ptám se proto, že mě ten převod přes MC ve Vegas moc nepřesvědčuje, i když je pravda, že to nemám s čím porovnat. Třeba s tím Carb. nebo Procod.
já jedu přes ProCoder přes FrameServer. Ale i přes Vegas to není zlý, dávám vždy kvalitu na Best a 2pass. Jiné řešení nepoužívám a neznám lepší. Mě trochu zlobí Vegas, takže mi nechává přes Mainconcept kostičky jednou za čas (cca po 5min), proč nevím, takže jsem si zvykl na ProCoder.
jj. to bych taky rád ale nemááám...
ještě jednu otázku appalacio. Jak přesně to provádíš? Encoduješ do mpeg rovnou z toho původního sestříhaného HDV projektu, nebo nejprve vyrenderuješ m2t soubor a downconvert provedeš až z renderovaného souboru v nově otevřeném projektu? Snad jsem se zeptal srozumitelně.
enkoduji přímo z projektu.. kdybych to dělal z vyrenderovaného souboru, tak ztrácím čas a zbytečně plácám místo... nehledě, že v ProCoderu nastavíš výstupů kolik chceš, takže klidně HDV i SD a dáš si oddech.-) a na konci máš dva soubory .-)
Tak u mě to ztrátu času nepředstavuje, protože stejně m2t soubor jako zálohu renderuju na druhý disk. Takže paradoxně je tento postup pro mě teoreticky rychlejší, protože z výsledného m2t souboru provádí převod pouze mezi formáty a už nepočítá filtry, přechody atd. S tím souvisí i můj problém, který jsem se pokusil na freaku řešit, ale žádný nápad v čem by to mohlo být nebyl. Měl jsem v projektu jednoduchou montáž, kdy jsem čtyři stopy pomocí track motion zmenšil přesně na čtvrtinu, takže jsem pak měl ve výsledku obraz složený ze čtyř do rohů umístěných obrazů (multiscreen). Abych ty čtvrtiny od sebe viditelně oddělil, vložil jsem na každou ze čtyž stop FX border a stopám jsem tak vytvořil okraje. V náhledu ok, v m2t ok, ale když jsem vyrenderoval do mpeg, tak jsem ten svislý prostřední okraj měl viditelně mimo rozdělení obrazu. Jak jsem řekl, nikdo neví jak je to možný. Pomohl právě až encoding z výsledného HDV souboru, který už byl samozřejmě v pořádku. Ten border byl už prostě součástí obrazu.
Tomas - zkusil jsem tu DC pro tebe, z Vegasu je dobré exportovat přes VD do SD nekomprimovaného (necelé 2GB/min cca). To pak opět můžeš hodit do Vegasu a přepočíst signál do mpeg2, výsledek je velmi dobrý, Pokud ale to SD zkomprimuješ (např. na úroveň DV), tak přepočtený mpeg2 je viditelně horší. Takže ta DC přes ProCoder se vyplatí (i ten expres, co stojí 1700Kč by měl stačit, ale neověřoval jsem to, zda načte to avisynth file, abys to nemusel meziukládat). Běžný přepočet do SD není tak kvalitní, v obraze je místy v závislosti na obsahu drobný neklid.
Pro Pave1: Velká a uctivá poklona a dík za tvůj čas. Trochu ale nerozumím tomu: (např. na úroveň DV). Zajímavá je ale ta informace, že existuje jakási verze ProCoderu expres. To jsem nevěděl. Docela by mě zajímalo, kdyby měl někdo kratičkou ukázku, rozdíl mezi DC z např. MC enkoderu a ProCoderu (případně Carbon..). Jinak pánové jako vždy díky za ochotu. Vím kam chodit a proč.
Pro jistotu, zda jsem dobře pochopil. Přes framserver jsi Pav1e udělal přepočet do SD, tedy DV kodeku? A pak tedy z Vegasu přes interní Maimconcept do mpeg. Je tak?
Jistě že Mainconcept :-)
Je to tak. Ve virtualdub buď do DV nebo uncompressed (ta druhá možnost je řádově lepší). Jestli to pak přepočteš MC nebo ProCoderem nebo čímkoliv, už je pak celkem fuk (rozdíly jsou zanedbatelné)
Aha! Tak jak to půjde to otestuju. Stejně jsou poměrně zcela mimo chápání možnosti VD že? A za ty peníze .-))
Ten lanzos se jim povedl, ty frameservery šetří místo. Jo, je to prima .-) .
Já bych nerad obtěžoval, ale bylo by možný mi Pav1e trochu popsat ten postup toho převodu přes VD? Render přes frameserver z Vegas tedy spustit umím, ale jak bych měl potom postupovat ve VD? Byl bych nerad, aby to vypadalo jako zneužívání něčí ochoty versus má lenivost, jen prostě trochu tápu.
Tuším, že bych měl ve VD provést resize, a pak nějak exportovat.
Mrkni na slovenský tvfreak, je tam od saxela odkaz na PDF, kde to je úplně podrobné. Případně mi napiš na mail, pošlu ti to PDF rovnou (je zbytečné to tady opakovat .-) ). Letmo stručně - ve filtrech videa nastavíš resize, prokládaný. lanzos filtr, to je vše, pak dáš (pro vegas) render jako uncompressed. to je celé. Ve vegasu pak nastavíš pro SD soubor správně poměr stran a půlsnímky (16:9, bottom) a přeexportuješ do čeho chceš (tento SD mpeg2 se nikde neklepe, ani při zvětšení na velký screen, přitom si zachová subjektivní vynikající ostrost). Postup rpo export pro ProCoder je lepší podle toho PDF, je tam ve hře ještě avisynth.
(resize na 720x576 .-) )
Díky Pav1e
Ahoj, mám dotaz, když se mi kousne pc nebo ho vypnu, tak když dám znovu pak otevřít svůj projekt, tak v něm mám (v project media) několik záložek s celkem nahranýma 1900klipama, (klipy podle detekovaných scén celkem 11 hodin záznamu) všechny tyto klipy se mi pak znovu začnou načítat do projektu (v levo dole běží procenta a číslo klipu) Nejde toto nějak eliminovat? Trvá to snad k 20 minutám než se to všechno načte. Díky
No tak to je tedy porcička :-)). Já teď mám natažený v jednom projektu 4 kazety a klipů mám cca 250. Se mi ani nechce věřit kolik tam toho máš ty. Ale k věci. Já osobně bych takhle rozsáhlou věc řešil dílčíma projektama. Pokud už máš v Project media rozdělený klipy do jednotlivých zásobníků (složek), tak se dá otevřít druhou instanci a tyto složky - biny přetahovat z jednoho projektu do druhýho, aby si ten výběř a třídění nemusel dělat znovu. Další možností je to co jsem tady už několikrát připomínal. A to je využití tzv. HDScn2EDL. Je to prográmek, který pomocí skriptu funguje ve Vegas a pak se s klipy - záběry pracuje podobně jako v PS, tedy celá kazeta stažená najednou a pomocný soubor rozděluje na záběry. Kdyžtak znovu v případě zájmu dám odkaz nebo blíže vysvětlím. A jednou z příjemných věcí je právě mnohem rychlejší natažení projektu. Vegas prostě nemusí natahovat v tvém případě tisíce :-) náhledů.
Pokud by to šlo tak bych velmi stál o vysvětlení toho prográmku a link ke stažení (jsem mírný analfabet takže to chápu jen polopatisticky :-) Vrátil sem se z Ekvádoru a střihám HDčkový video z treku k indošům, takže proto toho mám tolik, je tam dost přírody takže to bude hodně velká poplačka udělat t toho nějakých 40 minut filmu co se na něj dá koukat a člověk se nenudí.
Tak jsem si teď dal porovnání produktů od Sony a zjistil jsem, že scripting umí jen Vegas Pro. Takže to pravděpodobně s tím HDScnEDL2 nebude v tvým případě proveditelnýl
Zkusil jsem položit dotázek na tvfreak.sk. Třeba nám někdo poradí jak utillitku použít ve verzi Studio.
Takže odpověď je jasná. Pokud soft nepodporuje EDL, není možné tuto utilitku používat. řešil bych to tedy těmi dílčími projekty.
pro drivera i ostatní. V dotazu ze dne 04.03.2009 jsi se ptal na ty fajfky u použitých klipů, na který jsi byl zvyklý v PS a věděl jsi tedy, že klip už někde v projektu je. Myslel jsem, že nic podobného ve Vegas není. Ale na něco jsem kápnul. Když si dáš rozbrazit v Project media klipy v detailech, tak pak se na řádce kromě jiných informací zobrazuje i kolikrát je stream obsažený v projektu. Trochu matoucí je, že se při jednom použití objeví číslo 2, ale souvisí to s tím, že program správně považuje klip za dva samostatné streamy. Audio + video.
Tak zatím moje první dojmy s Vegas Pro 9. Hlavně co mě zajímalo: 1) Údajně vylepšena podpora HDV. Žádnou změnu jsem nezaznamenal. Nabíraní z HV30 vykazuje stále stejné neduhy jako předtím. Stále není ve streamu možné vytáhnout původní informaci o datu a čase. Preview stále stejné. Tedy stejně dobré. Rychlost renderingu stejná. 2) Dvouokenný layout jako výchozí? No a? Takový už používám dlouho od verze 8c. řekl bych, že úplně na chlup. 3) Nová podpora formátů typu RED apod. mě nazajímá. 4) Nové efekty jsou fajn, ale dají se poměrně slušně udělat i jinak, nebo se bez nich zcela obejít. Takže prozatím nevidím jedinný důvod proč utratit 5 tis. za upgrade. Jak to vidíte ostatní, nebo co jste zajímavého našli?
Asi necelý rok mám Vegas Movie Studio Platinum 9.0. V detailech klipů je skutečně velmi mnoho informací, ale zobrazení, kolikrát je stream obsažený v projektu, tam není. Asi to je jen ve verzích pro.
to bd. Když dáš zobrazit v project media ne náhledy, ale details, tak opravdu ne?
Nejsem ululum! V detailech nic takového opravdu není. Asi je to tím, že mám okudlanou neprofi verzi za mizerných 75 doláčů. Ale i tak bohatě převyšuje mé (současné) potřeby.
Tak jsem to nemyslel, to bych si nedovolil. Jen jsem nevěděl, zda jsme si dobře rozuměli.
Zdravím na Vegas vlně! Finišuju svůj dokument a chci tam nahrát komentář, zaboha nemůžu přijít na to jak to mám udělat, mikrofon mám zapojenej do pc a žádná ikonka ve Vegasu není nebo něco na co kliknout abych se slyšel v některé ze zvukových stop. Díky
Klikni na ikonu dle tohoto obrázku: http://www.jardabar.net/temp/recordVegas.jpg ----- (až si odkaz zkopíruješ, vymaž z něj mezery) ---- Po kliku vybereš složku kam uložit a pak už to pofrčí.
Ta ikonka tam dole u mě je, ale je zašeděná, nejde na ni kliknout když přejedu myší tak se zbrazí record (ctrl+r) ale nic se ani nehne. Není to něco někde v nastavení? Mikrofon mám normálně zaplej. A v sony sound forge to nahrává, ale je to oddělenej program, potřebuju to nahrávat přímo pod obraz.
Beru zpět už sem na to přišel, díky!
Mně to tedy nahrává na první šlápnutí a nic jsem nastavovat nemusel.
Samozřejmě si na koment vložím novou audio stopu a hned na ní stisknu vykřičník, aby mi do komentu nekafraly jiné audio stopy. Velmi snadná a přesná práce.
Kluci Vegasovský, vy mně jistě poradíte. Potřebuju drobnou radu (něco jsem zkoušel přes Vegas exportovat), jak získat jednoduchou informaci o stopáži vybraného úseku na timeline (in - out). Nahoře se udělá označení, po najetí myší na toto označení výběru se ale ukazuje pouze počáteční a koncová adresa, ne stopáž (duration). Nebaví mne to odčítat, nevíte, kde se stopáž vybrané části ukáže .-) ?
Pavle úplně vpravo dole. Jsou tam myslím (nejsem u toho) tři číselné časové údaje. První by měl být in, druhý out, třetí ten výběr
Jen co jsem to dopsal, tak jsem se začal ještě rozkoukávat, jestli to není "schované" někde mimo můj zorný úhel - našel .-) . Dík za nasměrování.
Zdravím, mám dotaz, snažím se do Vegase o nahrávání komentářů, bohužel sem mi klegův mikrofon Sony za cca 4tis kč zdá být i přes všechny ekvalizéry zahuhlanej, existuje nějaká možnost, propojit kameru s pc, do jejího externího mikrofonu mluvit tak aby se to nahrálo do některé hlasové stopy ve Vegasu?
for 911driver.. promiň, ale klasicky se dopouštíš "Proč to dělat jednoduše, když to jde složitě".. Samozřejmě, že jde propojit kamera s mikrofonem a vše s PC a snímat zvuk, nebo nahrávat přímo na mikrofon kamery, ale pokud máš mikrát za 4tis. i když půjčený, tak bych spíš hledal závadu např. v nastavení nebo si nech poradit od zvukaře, ale rozhodně nedělej takové manévry co popisuješ... Pokud na tom trváš, tak např. od Adobe softík Adobe OnLocation, ten umí dokonce snímat rovnou obraz do PC aniž bys ho nahrával do kamery a existují určit i jiné soft. možnosti, ale jak jsem uvedl shora, je to složité a hloupé.. hledej spíš jiný soft na zachytávání zvuku, když ti Vegas "nefunguje" (na netu je free softíků hromady), nebo mluv dál od mikrofonu atd..
Díky za info, myslím že musí být problém v mé zvukové kartě, nastavení jsem zkoušel, ale výsledná kvalita zvuku je žalostná. Zkusím s tím něco provést díky.
No, i nejdražší Shure mikrofon nebo i studiový kondenzátorový Neuman, bude mít takový suchý zvuk bez patřičného kvalitního předzesilovače a bez korekcí (basy výšky). U zvukovek nestačí, krom toho, že vstup (Mic IN) je jen mono (to spolu jen s jedním mono mikrofonem na suchosti jen přidá), pouze vyšší citlivost než u Line IN a dobrý A/D převodník, ale dobrý mikrofonní(!) předzesiloivač s né zcela lineárné charakteristikou korekcí (basy/výšky), jak pro změnu musí mít u Line IN (vyrovnanou) ------------------------------ Pak pomůže, dle typu zvukovky a za předpokladu dobrého mikrofonu, zvolit na mixeru zvukovky zdroj nahrávání nikoliv jen Mic IN(tam neúůsobý korekce on line!), ale to co slyším (mívá ta volba symbol ucha) a umožnujeli to vůbec zvukovka, přidat korekce basů a výšek - těch nejvíce až na 80-100%. Totiž 100% u digitálu znamená např. i u VOLUME 0bB!, tedy že 100% není do plusu, ale jen bez poklesu! Mnoho zvukovek co neumí korekce - přepočítat zvuk on line , jsou tedy zvukově suchých, hlavně na vašších frekvencích tupých jak motyka...
Edo, digitál nemá žádné +hodnoty stupnice, strop je ta 0dB (nad ním je to rozsypané). Proto je dobré nahrávat zvuk se špičkami max -6dB (digi stupnice), nejlépe se vzorkováním 24bit (DV, HDV a AVCHD kamery poskytují 16bit). Výsledný mix má správné úrovně, pokud je běžná úroveň do -12dB (digi) a špičky -9dB (to odpovídá +3dB na VU metrech běžných audio metrů). Jednorázově (výstřel apod) lze jít na úrovně -7.5dB (tedy +4.5dB na VU). Nejlepší je zvuk umíchat "na uši" (zhruba úrovně) a pak špičke (jemně!) ošetřit kompresorem tak, aby byly "v normě". Jinak dynamika zvuku je skutečná věda a docílit např. sytý a plný zvuk je často alchymie umu zkušených zvukařů, kteří na to mají své fígle, drahý a prověřený HW atd. Ale pro běžný mix amatérského snímku stačí trochu držet ty úrovně.
Nepsal jsem: použít pro VOLUME 100%! Jen jsem na příkladu VOLUME vysvětloval jak funguje DIGI svět. A radil klidně i 100%, ale pouze u korekcí, kde ovšem může dojít zase ke zkreslení na vyšších harmonických!!! Tedy pak je roziko zkreslení u většího VOLUME vyšší. Tedy VOLUME je dobré pak mít nižší, nepoužijeteli Recorder s automatikou -AVC (i když 1. tranzistorový zesilovač způsobí zkreslení při příliš silném signálu i při automatice i při manuálním snížení úrovně pouze SW řízenou úrovní-proto maj profi zvukovky na vstupu trimr citlivosti vstupu!). To ale platí pro VOLUME IN, tedy pro Recording, né pro VOLUME MASTER, tedy OUT zvukovky, tam zvukovka nezkreslí na výstupu ani při VOLUME 100%, nanejvejš pak zkreslí přebuzený vstup následujícího zesilovače -nějaké Audio aparatury, aktivního PC repro a pod.
Mimochodem, nechápu 1. pavlovu větu??? Však já přece psal: Totiž 100% u digitálu znamená např. i u VOLUME 0bB! ------------- údaj nad 100% tedy např. 120% se přece nevyskytuje u takových/otočných virtuálních potenciometrů ne??? Max je 100% tedy 0dB. Tedy Tvoji reakci nechápu???
úroveň "bez poklesu" (jak jsi napsal) není v digi "100pct" (0dB) ale -12dB, to odpovídá nule na VU metrech. Co jde nad -9dB (ve výsledném mixu) je přemodulované. Jde i o to, že při nahrávání můžeš -9dB přelézt, ale pozor na fakt, že měřiče nejsou dost "rychlé" a krátké špičky neukážou (tedy, co vypadá, že je bezpečně pod stropem, tak klidně může být ve špičkách jemně křáplé). Proto pozor na "100pct u digi", to je absolutní strop, laiky to může zmást.
NE! Pleteš si možná princip v audioedtitorum kde jeho graf sosami: čas x úroven, se strukturou a fungováním SW ovládání zvukovek. Já to nenazval nejštastněji to bez poklesu, myslel jsem bez poklesu max úrovně, tedy že 100% je max volume a tedy 0dB a i když by měl potenciometr jen graficky namalovanou nulu a +-, tak stejně čip zvukovek umí jen stlumovat zvuk, tedy snižovat jen do mínusu a ta nule je jen relativní, aby to hezky vydalo, neb není vžité u reálných analogových mixerů, žeby neznaly +. Maj vždy nulu a + i -. DIGI zvukovky i ty profi co mám - Layla od EchoDigital (USA) maj právě tradičně nezvykle u virtuálních potenciometrů nulu (0dB) úplně nahoře a umí pouze snížit úroven volume IN i OUT do mínusu, ale aspon VU měřáky maj graficky úroven tuším -20dB +3dB. /roven je relativní, ale přebuditelnost vstupů je absolutní! I u digitálu!!!
for Eda..snažím se snažím, ale tvým sáhodlouhým příspěvkům-přebleptům nerozumím ani zhola... Jestli tohle má být pro někoho srozumitelné, tak sem začnu psát morseovkou..vyjde to nastejno...